Jeu éducatif · Grande section, CP, CE1, CE2 · 5 à 9 ans
Apprendre à lire, écrire et compter, avec un compagnon qui grandit
Dix minutes par jour sur une île qui suit tout le programme, de la grande section au CE2. Mochi lit les consignes, félicite, et grandit avec chaque réussite.
Sans carte bancaire. Puis 2 € par mois, prix fondateur garanti, résiliable en un clic.
Ou dans l'application, sur iPhone, iPad et Android :
- Tout le programme officiel, de la grande section au CE2
- Dix minutes par jour
- Sans publicité ni achat dans le jeu
Les 717 dessins du jeu.
Essayez, là, maintenant
Trois exercices du jeu, tels que votre enfant les verra
Touchez la bonne carte. Dans le jeu, Mochi lit chaque consigne à voix haute.


Regarde bien, et montre-moi le chat.
La vidéo
Trente secondes dans le jeu
L'île, un exercice, une lettre tracée au doigt, la maison de Mochi.
Comment ça marche
Une île, une mission par jour, et un jeu qui suit votre enfant
Vous créez le compte
Une adresse mail, un mot de passe, une minute. Puis le prénom de votre enfant, son image et les couleurs de son île.

Votre enfant arrive sur son île
Huit lieux, un par matière. Mochi l'accueille, lit chaque consigne à voix haute, et lui propose sa mission du jour : huit exercices, dix minutes.

Il touche, trace, compte, compose
Toucher la bonne carte, tracer un mot en attaché, compter sur un pavé, glisser des syllabes, composer sa phrase, lire à voix haute, répondre au chrono : onze façons de répondre.

Chaque réussite fait grandir Mochi
Des astres à chaque bonne réponse. Avec eux, Mochi grandit, s'habille, plante son jardin. Et votre enfant revient le voir.

Les programmes, en entier
Onze domaines, 36 compétences en grande section, 210 au CP, 148 au CE1, 75 au CE2
Chaque compétence du programme officiel a ses exercices, ses prérequis et sa période de l'année. L'enfant change de classe, l'île le suit.
L'année où l'on apprend à lire : les sons dans l'ordre, les nombres jusqu'à cent, et tout le reste.

Lecture
72Les sons, les syllabes, les mots, la vitesse de lecture mesurée, comprendre ce qui n'est pas écrit.

Oral
4Écouter une histoire ou un documentaire, suivre une consigne à plusieurs étapes, raconter.

Étude de la langue
30Le et la, un ou plusieurs, les accords, être et avoir, les types de phrases, les familles de mots.

Écriture
21Tracer les lettres puis les attacher, copier de mémoire, la dictée de mots et de phrases, une phrase à soi.

Nombres
15Dénombrer jusqu'à cent, comparer avec les signes, ranger, les dizaines et les unités, la droite graduée.

Calcul
21Additions et soustractions, franchir la dizaine, le sens de la multiplication, les résultats de mémoire au chrono.

Problèmes
8Ajouter, retirer, réunir, chercher ce qu'il y avait au début, les paquets et les partages.

Anglais
8Bonjour, les nombres, les couleurs, les animaux : on écoute une vraie voix anglaise, on montre, on répète.

Géométrie
13Les formes et leurs côtés, les solides, les points alignés, se repérer et se déplacer.

Grandeurs et mesures
8Mesurer à la règle, les masses, l'heure sur le cadran, compter son porte-monnaie et rendre la monnaie.

Questionner le monde
10Les jours, les saisons, le corps, les cinq sens, le vivant, les états de l'eau.
Les programmes de 2025
Écrit année par année, avec des repères chiffrés
Depuis la rentrée 2025, de nouveaux programmes de français et de mathématiques s'appliquent au CP, au CE1 et au CE2. Le jeu les suit attendu par attendu.

La vitesse de lecture, mesurée
Trente mots par minute en fin de CP, soixante-dix en fin de CE1. Votre enfant lit à voix haute, le jeu chronomètre, et vous voyez la vitesse à côté du repère de la période.

Les fractions dès le CE1
Un demi, un tiers, un quart, jusqu'à un dixième : une barre ou un disque partagé, à comparer, à additionner, à compléter jusqu'au tout.

Les tables jusqu'à dix
Dans les deux sens, jusqu'à « quatre fois combien font douze », et au chrono en fin d'année.

Écrire en attaché
Les lettres s'attachent dans une syllabe, puis dans un mot, sans lever le doigt. Et la copie de mémoire : le modèle disparaît, on l'écrit.

Comprendre ce qui n'est pas écrit
L'implicite, à qui renvoie « il », le mot inconnu deviné par la phrase, le titre, le résumé, la cause et la conséquence.

Les contes et les fables
Le Petit Chaperon rouge, Boucle d'or, Le Corbeau et le Renard dans les vers de La Fontaine : lus par Mochi, puis relus par l'enfant.
Huit lieux sur l'île
Chaque matière a sa maison

L'École des Sons
Écouter les sons, fusionner les syllabes, lire ses premiers mots.

La Bibliothèque aux Lanternes
Le et la, la phrase, les mots outils.

L'Atelier Plume
Tracer les lettres au doigt, copier, écrire sous la dictée, composer sa phrase.

Le Marché aux Baies
Les problèmes, payer et rendre la monnaie.

La Scène Étoilée
Les mesures : longueurs, masses, contenances, l'heure, le calendrier.

L'Observatoire
Les formes et l'espace, la symétrie, les déplacements sur un quadrillage.

Le Jardin Sakura
Le temps qui passe, les saisons, le corps, le vivant.

La maison de Mochi
L'armoire, le jardin et les médailles de Mochi.
Une île qui vit
Elle change avec les saisons, les fêtes, et avec l'enfant
L'île change avec les saisons, et votre enfant choisit ses couleurs : Sakura, Lagon, Forêt ou Couchant.







Treize fêtes dans l'année
Halloween, l'avent, Noël, la galette, la Chandeleur, le centième jour d'école, le carnaval, les cerisiers en fleurs, le premier avril, Pâques, la fête de la musique, la fin de l'année, et son anniversaire. À chaque fois le ciel change, des choses se posent devant les maisons, la fête entre dans les exercices, et Mochi gagne quelque chose en jouant.




Mochi, le compagnon
Il grandit avec votre enfant, et il l'attend sans se presser
Mochi grandit avec les astres des bonnes réponses, de bébé à cosmique. Il a une armoire de 44 affaires et 27 déguisements, un jardin où la graine pousse en trois jours, des médailles et des trophées. Et chaque matin, quelque chose à raconter.
Il ne gronde pas, il ne presse pas. Il attend, et il est content de revoir votre enfant.
bébé
jeune
grand
légendaire
explorateur
gardien
solaire
céleste
lunaire
cosmique



Pour les parents
Vous voyez tout, sans être derrière son épaule

L'espace parent
Ce qui est acquis, ce qui coince, les 30 derniers jours, les réglages, les appareils autorisés.

Le résumé du dimanche
Un courrier par semaine avec la semaine de chaque enfant.

La lecture à voix haute
En option, votre enfant lit une phrase à Mochi, et vous l'écoutez dans votre espace.
Le prix
2 € par mois
Pour les 200 premières familles, garanti tant que vous restez abonné. Ensuite 4,90 € par mois. Pour vos enfants (trois au plus) et tous vos appareils, après 14 jours d'essai sans carte bancaire.
Les questions qu'on nous pose
À quel âge et pour quelle classe ?
De la grande section au CE2, 5 à 9 ans. Chaque année a son propre programme : en grande section on n'écrit ni ne lit encore, tout passe par l'oreille et par l'image, avec les syllabes, le nom des lettres et les nombres jusqu'à dix. Au CP et au CE1, le jeu suit le programme de l'année, de la rentrée à l'été, avance au rythme de l'enfant et ne montre que des mots qu'il sait déjà lire.
Faut-il savoir lire pour commencer ?
Non. Le jeu commence par les sons et les syllabes, comme à l'école, et Mochi lit toutes les consignes à voix haute. Un enfant qui ne lit pas encore joue seul dès le premier jour.
Combien de temps par jour ?
Une mission de huit exercices, dix à quinze minutes. À six ans, un peu chaque jour vaut mieux que longtemps de temps en temps.
Est-ce que ça remplace l'école ou un soutien ?
Non, ça les complète. C'est l'entraînement du soir, comme les fiches, mais avec un compagnon et sans bataille. L'espace parent vous dit ce qui est acquis et ce qui coince, pour en parler avec l'enseignant.
Sur quels appareils ?
iPad, iPhone, tablette et téléphone Android : l'application est dans l'App Store et sur Google Play. Ordinateur : dans le navigateur, sans rien installer. Un compte, tous les appareils, la même progression partout.
Où se prend l'abonnement ?
Dans le jeu, depuis votre espace parent, quand l'essai se termine. 14 jours gratuits sans carte bancaire, puis l'abonnement mensuel pour toute la famille, sans engagement, résiliable en un clic.
Et les données de mon enfant ?
Un prénom, une image, sa progression. Rien n'est vendu ni partagé, tout est hébergé en France. La lecture à voix haute, qui enregistre sa voix, est une option que vous activez vous-même.
Qui a fait ce jeu ?
Un papa développeur, pour sa fille qui entrait en CP. Il l'a construit exercice par exercice sur le programme officiel, puis ouvert aux autres familles.

Votre enfant a une île qui l'attend
Essayer gratuitement 14 joursSans carte bancaire. Puis 2 € par mois, prix fondateur garanti, résiliable en un clic.










































