Jeu éducatif · Grande section, CP, CE1, CE2 · 5 à 9 ans

Apprendre à lire, écrire et compter, avec un compagnon qui grandit

Dix minutes par jour sur une île qui suit tout le programme, de la grande section au CE2. Mochi lit les consignes, félicite, et grandit avec chaque réussite.

Essayer gratuitement 14 jours

Sans carte bancaire. Puis 2 € par mois, prix fondateur garanti, résiliable en un clic.

Ou dans l'application, sur iPhone, iPad et Android :

Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play
  • Tout le programme officiel, de la grande section au CE2
  • Dix minutes par jour
  • Sans publicité ni achat dans le jeu

Les 717 dessins du jeu.

Essayez, là, maintenant

Trois exercices du jeu, tels que votre enfant les verra

Touchez la bonne carte. Dans le jeu, Mochi lit chaque consigne à voix haute.

Mochi, ton compagnon
À toi de jouer !
Mochi, ton compagnon

Regarde bien, et montre-moi le chat.

La vidéo

Trente secondes dans le jeu

L'île, un exercice, une lettre tracée au doigt, la maison de Mochi.

Comment ça marche

Une île, une mission par jour, et un jeu qui suit votre enfant

1

Vous créez le compte

Une adresse mail, un mot de passe, une minute. Puis le prénom de votre enfant, son image et les couleurs de son île.

L'espace parent, avec la progression de l'enfant
2

Votre enfant arrive sur son île

Huit lieux, un par matière. Mochi l'accueille, lit chaque consigne à voix haute, et lui propose sa mission du jour : huit exercices, dix minutes.

L'île du jeu, avec ses huit lieux
3

Il touche, trace, compte, compose

Toucher la bonne carte, tracer un mot en attaché, compter sur un pavé, glisser des syllabes, composer sa phrase, lire à voix haute, répondre au chrono : onze façons de répondre.

Tracer une lettre au doigt sur l'ardoise
4

Chaque réussite fait grandir Mochi

Des astres à chaque bonne réponse. Avec eux, Mochi grandit, s'habille, plante son jardin. Et votre enfant revient le voir.

La maison de Mochi et son armoire

Les programmes, en entier

Onze domaines, 36 compétences en grande section, 210 au CP, 148 au CE1, 75 au CE2

Chaque compétence du programme officiel a ses exercices, ses prérequis et sa période de l'année. L'enfant change de classe, l'île le suit.

L'année où l'on apprend à lire : les sons dans l'ordre, les nombres jusqu'à cent, et tout le reste.

Lecture

72

Les sons, les syllabes, les mots, la vitesse de lecture mesurée, comprendre ce qui n'est pas écrit.

Oral

4

Écouter une histoire ou un documentaire, suivre une consigne à plusieurs étapes, raconter.

Étude de la langue

30

Le et la, un ou plusieurs, les accords, être et avoir, les types de phrases, les familles de mots.

Écriture

21

Tracer les lettres puis les attacher, copier de mémoire, la dictée de mots et de phrases, une phrase à soi.

Nombres

15

Dénombrer jusqu'à cent, comparer avec les signes, ranger, les dizaines et les unités, la droite graduée.

Calcul

21

Additions et soustractions, franchir la dizaine, le sens de la multiplication, les résultats de mémoire au chrono.

Problèmes

8

Ajouter, retirer, réunir, chercher ce qu'il y avait au début, les paquets et les partages.

Anglais

8

Bonjour, les nombres, les couleurs, les animaux : on écoute une vraie voix anglaise, on montre, on répète.

Géométrie

13

Les formes et leurs côtés, les solides, les points alignés, se repérer et se déplacer.

Grandeurs et mesures

8

Mesurer à la règle, les masses, l'heure sur le cadran, compter son porte-monnaie et rendre la monnaie.

Questionner le monde

10

Les jours, les saisons, le corps, les cinq sens, le vivant, les états de l'eau.

Le programme du CP expliqué, domaine par domaine

469compétences avec prérequis
325exercices différents
717illustrations dessinées
381histoires et documentaires

Les programmes de 2025

Écrit année par année, avec des repères chiffrés

Depuis la rentrée 2025, de nouveaux programmes de français et de mathématiques s'appliquent au CP, au CE1 et au CE2. Le jeu les suit attendu par attendu.

La vitesse de lecture, mesurée

Trente mots par minute en fin de CP, soixante-dix en fin de CE1. Votre enfant lit à voix haute, le jeu chronomètre, et vous voyez la vitesse à côté du repère de la période.

Les fractions dès le CE1

Un demi, un tiers, un quart, jusqu'à un dixième : une barre ou un disque partagé, à comparer, à additionner, à compléter jusqu'au tout.

Les tables jusqu'à dix

Dans les deux sens, jusqu'à « quatre fois combien font douze », et au chrono en fin d'année.

Écrire en attaché

Les lettres s'attachent dans une syllabe, puis dans un mot, sans lever le doigt. Et la copie de mémoire : le modèle disparaît, on l'écrit.

Comprendre ce qui n'est pas écrit

L'implicite, à qui renvoie « il », le mot inconnu deviné par la phrase, le titre, le résumé, la cause et la conséquence.

Les contes et les fables

Le Petit Chaperon rouge, Boucle d'or, Le Corbeau et le Renard dans les vers de La Fontaine : lus par Mochi, puis relus par l'enfant.

Huit lieux sur l'île

Chaque matière a sa maison

L'École des Sons

L'École des Sons

Écouter les sons, fusionner les syllabes, lire ses premiers mots.

La Bibliothèque aux Lanternes

La Bibliothèque aux Lanternes

Le et la, la phrase, les mots outils.

L'Atelier Plume

L'Atelier Plume

Tracer les lettres au doigt, copier, écrire sous la dictée, composer sa phrase.

Le Marché aux Baies

Le Marché aux Baies

Les problèmes, payer et rendre la monnaie.

La Scène Étoilée

La Scène Étoilée

Les mesures : longueurs, masses, contenances, l'heure, le calendrier.

L'Observatoire

L'Observatoire

Les formes et l'espace, la symétrie, les déplacements sur un quadrillage.

Le Jardin Sakura

Le Jardin Sakura

Le temps qui passe, les saisons, le corps, le vivant.

La maison de Mochi

La maison de Mochi

L'armoire, le jardin et les médailles de Mochi.

Une île qui vit

Elle change avec les saisons, les fêtes, et avec l'enfant

L'île change avec les saisons, et votre enfant choisit ses couleurs : Sakura, Lagon, Forêt ou Couchant.

L'île en printemps
PrintempsLes cerisiers en fleurs, les pétales qui tombent.
L'île en été
ÉtéLes lucioles qui montent dans le soir.
L'île en automne
AutomneLes feuilles rousses qui dérivent.
L'île en hiver
HiverLa neige sur les toits, les flocons.
L'île lagon
L'île foret
L'île couchant

Treize fêtes dans l'année

Halloween, l'avent, Noël, la galette, la Chandeleur, le centième jour d'école, le carnaval, les cerisiers en fleurs, le premier avril, Pâques, la fête de la musique, la fin de l'année, et son anniversaire. À chaque fois le ciel change, des choses se posent devant les maisons, la fête entre dans les exercices, et Mochi gagne quelque chose en jouant.

L'île pendant Halloween
HalloweenCitrouilles et fantômes devant les maisons, un chapeau de sorcière à gagner.
L'île pendant Noël
NoëlLa neige, le sapin devant l'école, le renne sur la scène, une guirlande pour Mochi.
L'île pendant Pâques
PâquesDes œufs cachés sur toute l'île, la cloche, l'agneau, et un panier à remplir.
L'île pendant Son anniversaire
Son anniversaireLe jour même, l'île est décorée pour lui, et Mochi lui offre un gâteau.

Mochi, le compagnon

Il grandit avec votre enfant, et il l'attend sans se presser

Mochi grandit avec les astres des bonnes réponses, de bébé à cosmique. Il a une armoire de 44 affaires et 27 déguisements, un jardin où la graine pousse en trois jours, des médailles et des trophées. Et chaque matin, quelque chose à raconter.

Il ne gronde pas, il ne presse pas. Il attend, et il est content de revoir votre enfant.

Faire connaissance avec Mochi

Mochi, ton compagnonbébé
Mochi, ton compagnonjeune
Mochi, ton compagnongrand
Mochi, ton compagnonlégendaire
Mochi, ton compagnonexplorateur
Mochi, ton compagnongardien
Mochi, ton compagnonsolaire
Mochi, ton compagnoncéleste
Mochi, ton compagnonlunaire
Mochi, ton compagnoncosmique
Mochi, ton compagnonMochi, ton compagnonMochi, ton compagnon
L'espace parent : progression, réglages, appareils

Pour les parents

Vous voyez tout, sans être derrière son épaule

  • L'espace parent

    Ce qui est acquis, ce qui coince, les 30 derniers jours, les réglages, les appareils autorisés.

  • Le résumé du dimanche

    Un courrier par semaine avec la semaine de chaque enfant.

  • La lecture à voix haute

    En option, votre enfant lit une phrase à Mochi, et vous l'écoutez dans votre espace.

Tout ce que le parent voit et décide

Le prix

2 € par mois

Prix fondateur

Pour les 200 premières familles, garanti tant que vous restez abonné. Ensuite 4,90 € par mois. Pour vos enfants (trois au plus) et tous vos appareils, après 14 jours d'essai sans carte bancaire.

Ce qui est compris, en détail

Les questions qu'on nous pose

À quel âge et pour quelle classe ?

De la grande section au CE2, 5 à 9 ans. Chaque année a son propre programme : en grande section on n'écrit ni ne lit encore, tout passe par l'oreille et par l'image, avec les syllabes, le nom des lettres et les nombres jusqu'à dix. Au CP et au CE1, le jeu suit le programme de l'année, de la rentrée à l'été, avance au rythme de l'enfant et ne montre que des mots qu'il sait déjà lire.

Faut-il savoir lire pour commencer ?

Non. Le jeu commence par les sons et les syllabes, comme à l'école, et Mochi lit toutes les consignes à voix haute. Un enfant qui ne lit pas encore joue seul dès le premier jour.

Combien de temps par jour ?

Une mission de huit exercices, dix à quinze minutes. À six ans, un peu chaque jour vaut mieux que longtemps de temps en temps.

Est-ce que ça remplace l'école ou un soutien ?

Non, ça les complète. C'est l'entraînement du soir, comme les fiches, mais avec un compagnon et sans bataille. L'espace parent vous dit ce qui est acquis et ce qui coince, pour en parler avec l'enseignant.

Sur quels appareils ?

iPad, iPhone, tablette et téléphone Android : l'application est dans l'App Store et sur Google Play. Ordinateur : dans le navigateur, sans rien installer. Un compte, tous les appareils, la même progression partout.

Où se prend l'abonnement ?

Dans le jeu, depuis votre espace parent, quand l'essai se termine. 14 jours gratuits sans carte bancaire, puis l'abonnement mensuel pour toute la famille, sans engagement, résiliable en un clic.

Et les données de mon enfant ?

Un prénom, une image, sa progression. Rien n'est vendu ni partagé, tout est hébergé en France. La lecture à voix haute, qui enregistre sa voix, est une option que vous activez vous-même.

Qui a fait ce jeu ?

Un papa développeur, pour sa fille qui entrait en CP. Il l'a construit exercice par exercice sur le programme officiel, puis ouvert aux autres familles.

Mochi, ton compagnon

Votre enfant a une île qui l'attend

Essayer gratuitement 14 jours

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