
Le programme
Le programme du CP, domaine par domaine
Ce que votre enfant doit savoir faire à la fin de l'année, en mots simples, et comment chaque compétence est travaillée sur l'île.
11
domaines
210
compétences, avec leurs prérequis
325
types d'exercices
Le CP est la première année du cycle 2, celui des apprentissages fondamentaux : lire, écrire, compter. Le programme officiel de 2025 fixe, année par année, ce qui est attendu en fin de CP. Le jeu reprend ces attendus un par un, chacun avec ses prérequis, sa période, et ses exercices.

Lecture
72 compétences
Les sons, les syllabes, les mots, la vitesse de lecture mesurée, comprendre ce qui n'est pas écrit.
- P1Son [a] : a, à, â
- P1Son [i] : i, î
- P1Son [o] : o, ô
- P1Son [u] : u, û
- P1Son [é] : é, er, ez
- P1Son [l] : l, ll
- P1Son [m] : m, mm
- P1Son [r] : r, rr
- et 64 autres

Oral
4 compétences
Écouter une histoire ou un documentaire, suivre une consigne à plusieurs étapes, raconter.
- P1Écouter une histoire lue, et la comprendre
- P1Écouter une consigne à plusieurs étapes et la réaliser
- P2Écouter un documentaire et retenir des informations
- P3Raconter, réciter, décrire une image devant Mochi

Étude de la langue
30 compétences
Le et la, un ou plusieurs, les accords, être et avoir, les types de phrases, les familles de mots.
- P1Ranger les mots par familles
- P1Le ou la devant un nom
- P2Les contraires
- P2Compter les mots d'une phrase
- P3Un seul ou plusieurs
- P2Reconnaître les mots outils
- P3La majuscule et le point
- P3Repérer l'action dans une phrase
- et 22 autres

Écriture
21 compétences
Tracer les lettres puis les attacher, copier de mémoire, la dictée de mots et de phrases, une phrase à soi.
- P1Tracer les lettres
- P1Tracer les chiffres
- P2Copier un mot de mémoire, sans le regarder tout le temps
- P4Copier une phrase de mémoire
- P2Écrire une syllabe en attaché, sans lever le doigt
- P3Écrire un mot en attaché
- P1Écrire une syllabe dictée
- P2Compléter la lettre manquante d'un mot
- et 13 autres

Nombres
15 compétences
Dénombrer jusqu'à cent, comparer avec les signes, ranger, les dizaines et les unités, la droite graduée.
- P1Dénombrer jusqu'à 10
- P1Dénombrer jusqu'à 20
- P3Dénombrer jusqu'à 100
- P3Écrire en chiffres un nombre dicté
- P1Suite numérique, avant et après
- P2Comparer deux nombres
- P2Ranger des nombres dans l'ordre
- P1Dizaines et unités
- et 7 autres

Calcul
21 compétences
Additions et soustractions, franchir la dizaine, le sens de la multiplication, les résultats de mémoire au chrono.
- P5Retrouver ses résultats vite, sans compter
- P1Additionner jusqu'à 10
- P2Compléments à 10
- P2Soustraire jusqu'à 10
- P3Additionner jusqu'à 20
- P3Soustraire jusqu'à 20
- P3Doubles et moitiés
- P4Trouver le terme manquant
- et 13 autres

Problèmes
8 compétences
Ajouter, retirer, réunir, chercher ce qu'il y avait au début, les paquets et les partages.
- P2Problème d'ajout
- P3Problème de retrait
- P3Problème de réunion
- P5Problème de comparaison
- P5Résoudre un problème en deux étapes
- P4Retrouver l'état initial d'un problème
- P5Problèmes multiplicatifs jusqu'à 30 : le tout, le nombre de parts, la valeur d'une part
- P5Lire l'énoncé jusqu'au bout

Anglais
8 compétences
Bonjour, les nombres, les couleurs, les animaux : on écoute une vraie voix anglaise, on montre, on répète.
- P1Se saluer, se présenter, remercier
- P2Les nombres jusqu'à 20 en anglais
- P2Les couleurs en anglais
- P3Les animaux en anglais
- P3Le corps en anglais
- P4La famille en anglais
- P4L'école en anglais
- P5La nourriture en anglais

Géométrie
13 compétences
Les formes et leurs côtés, les solides, les points alignés, se repérer et se déplacer.
- P1Reconnaître les formes planes
- P2Compléter une suite de formes
- P2Se repérer et se déplacer sur un quadrillage
- P4Reproduire une figure sur papier pointé
- P3Repérer trois points alignés
- P3Côtés, sommets, angles droits, faces
- P2Les solides : cube, pavé, boule, cylindre, cône, pyramide
- P4Coder et suivre un déplacement sur quadrillage
- et 5 autres

Grandeurs et mesures
8 compétences
Mesurer à la règle, les masses, l'heure sur le cadran, compter son porte-monnaie et rendre la monnaie.
- P1Comparer des longueurs
- P3Payer avec des euros, rendre la monnaie
- P4Lire les heures et les demi-heures
- P2Comparer des masses
- P4Mètres et centimètres
- P3La valeur d'un ensemble de pièces et de billets
- P4Poser les aiguilles, et relier l'heure au moment de la journée
- P4Mesurer à la règle graduée, le centimètre et le mètre

Questionner le monde
10 compétences
Les jours, les saisons, le corps, les cinq sens, le vivant, les états de l'eau.
- P3Le calendrier et les mois
- P1Les jours de la semaine
- P1Les fêtes de l'année
- P2Les mois et les saisons
- P2Remettre une histoire dans l'ordre
- P2Se repérer dans l'espace
- P4Les états de l'eau
- P2Distinguer le vivant du non vivant
- et 2 autres
Les cinq périodes de l'année
Chaque compétence porte sa période, celle où l'école l'aborde. Un enfant qui commence en cours d'année démarre à la bonne page.
- 1
Septembre à octobre
Les premiers sons, les syllabes simples, les dizaines et les unités, le tracé des lettres, écouter une consigne à deux étapes.
- 2
Novembre à décembre
Les sons se multiplient, les premiers mots, attacher les lettres, copier de mémoire, les nombres jusqu'à soixante, les rangs premier et deuxième.
- 3
Janvier à février
Les sons complexes, lire des phrases, écrire un mot en attaché, les signes plus grand et plus petit, ajouter des dizaines, compter son porte-monnaie.
- 4
Mars à avril
Les sons difficiles, comprendre ce qui n'est pas écrit, la vitesse de lecture, franchir la dizaine, mesurer à la règle, lire l'heure.
- 5
Mai à juin
Lire un texte de dix lignes, la dictée de phrases, être et avoir, les accords, poser une addition, les paquets et les partages, les résultats au chrono.

Ce qu'un écran ne peut pas faire
Questions sur le programme
Le programme du CP a-t-il changé récemment ?
Oui : de nouveaux programmes de français et de mathématiques s'appliquent depuis la rentrée 2025 (arrêté du 22 octobre 2024). Ils sont écrits année par année, avec des attendus chiffrés, comme la vitesse de lecture ou le sens de la multiplication dès le CP. Le jeu s'aligne sur eux, période par période. Questionner le monde et l'anglais restent sous les programmes de 2020.
Qu'est-ce qu'une période ?
L'année scolaire se découpe en cinq périodes, entre les vacances. Chaque compétence du jeu a sa période, et le jeu ne propose pas en octobre ce qui se travaille en avril.
Comment savoir si mon enfant lit assez vite ?
Le programme 2025 chiffre la vitesse de lecture : trente mots par minute en fin de CP, soixante-dix en fin de CE1. Le jeu la mesure quand l'enfant lit à voix haute, et l'affiche dans votre espace avec le repère de la période. C'est un repère, pas une note : ce qui compte est la progression sur plusieurs semaines.
Le jeu couvre-t-il vraiment tout ?
Tout ce qui se travaille sur un écran : les onze domaines, oral et anglais compris, et le CE1 derrière. Tenir le crayon, tracer à la règle, échanger avec les autres et écrire un vrai texte se font à l'école et avec vous.
Que se passe-t-il après le CP ?
Le CE1 est là, avec ses compétences à lui, et un pont entre les deux années : un enfant de CP solide se voit proposer la marche du dessus, doucement, et un enfant de CE1 qui coince redescend sans que personne ne le lui dise.

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